AIで数日で「ミームゲーム」制作 イルビウム共同創業者「投機熱を懸念」
概要
- AIがブロックチェーンゲームの制作期間とコストを引き下げ、短期収益を狙うミームゲームが急増する可能性があると指摘した。
- ワーウィック氏は、1年間で最大10万本のミームゲームが登場し、一部は莫大な利益を生む一方で、多くが完全に資金を失う可能性があると警告した。
- ワーウィック氏とヤン氏は、持続可能なモデルは資産の所有権に基づく高品質なゲームであり、ミームゲームは利用者維持が難しく、持続性は低いと述べた。
期間別予測トレンドレポート



人工知能(AI)の普及でブロックチェーンゲームの制作期間とコストが下がり、短期収益を狙う「ミームゲーム」が急増しかねないとの見方が浮上している。業界ではミームコインに似た投機熱を警戒する一方、開発のハードル低下によって利用者の選択肢が広がる可能性にも注目が集まる。
10月22日に暗号資産専門メディアのコインテレグラフが伝えたところによると、イルビウムの共同創業者キーロン・ワーウィック氏は、AIツールを使えば「ウルフゲーム」や「フィッシング・フレンジー」のような投機性の強いゲームを1000ドル(約15万8000円)ほどで数日で制作できると語った。従来は数カ月を要した作業だという。
ワーウィック氏は、今後1年間で最大10万本のミームゲームが登場する可能性があると見通しを示した。「ミームトークンを連続して発行する配布者のように、ゲームを次々と世に出す配布者が現れるだろう」と述べたうえで、「莫大な利益を得る人もいるだろうが、完全に資金を失う人も続出する」と警鐘を鳴らした。相当数のゲームが、制作者の短期的な収益確保を目的に数日しか運営されない可能性があるという。
比較対象として挙がるのがミームコイン市場だ。コインゲッコーによると、ミームコイン全体の時価総額は2024年12月に1506億ドル(約23兆8000億円)まで膨らんだ後、2025年11月には472億ドル(約7兆4600億円)となり、約69%減った。ワーウィック氏は、持続可能なモデルは資産の所有権に基づく高品質なゲームだと指摘した。
アニモカブランズ(Animoca Brands)のロビー・ヤン最高経営責任者(CEO)も、鍵を握るのは利用者の定着だとみる。「ミームゲームが持続可能なカテゴリーになるのは難しい」としたうえで、「簡単に作られたゲームが、利用者維持という中核要件を満たすのは容易ではない」と語った。ミライラボ(Mirai Labs)の共同創業者兼CEO、コリー・ウィルトン氏は「複数のゲームを投入してきたが、Web3分野そのものに十分な需要がないとの結論に至った」と明らかにした。
もっとも、ヤン氏はAI開発ツールの普及自体には前向きな評価も示した。「2010年のモバイルゲーム黎明期にも低品質ゲームの氾濫が懸念されたが、結果としてさまざまな品質のゲームが増え、利用者の選択肢は広がった」と振り返った。ブロックチェーンゲームアライアンスの2025年調査では、回答者の32.8%がゲーム設計やコンテンツ制作にAIを導入するか、試験的に活用していると答えた。