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ネットマーブル、4〜6月営業益21%減 新作効果続かず販促費増

出典
Korea Economic Daily

期間別予測トレンドレポート

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ネットマーブルGタワー 写真:ネットマーブル提供
ネットマーブルGタワー 写真:ネットマーブル提供

ネットマーブルの2026年4〜6月期の営業利益は前年同期比で2割超減った。一部の新作と既存ゲームのアップデートで売上高は伸びたが、上半期に投入した新作の興行が続かず、マーケティング費用も膨らんで採算が悪化した。

ネットマーブルが8月5日に発表した2026年4〜6月期連結決算は、売上高が7492億ウォン(約824億円)、営業利益が801億ウォン(約88億円)だった。前年同期に比べ、売上高は4.4%増えた一方、営業利益は20.8%減った。

売上高の増加は、6月に配信を始めた多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)「Sol: Enchant」と、「七つの大罪: Origin」のアップデートがけん引した。Sol: Enchantは配信直後にグーグルプレイの売上高ランキングで首位となり、上半期の新作では最も目立つ実績を残した。

海外売上高も増えた。4〜6月期の海外売上高は5808億ウォン(約639億円)と、前年同期比22.6%増だった。全売上高に占める海外の比率は78%に達した。地域別の売上高構成比は北米が39%で最も高く、韓国22%、欧州13%、東南アジア10%、日本9%の順だった。

ただ、増収は収益性の改善には結びつかなかった。上半期の投入作の相当数が初動の勢いを長く維持できなかったうえ、新作投入が相次ぎマーケティング費用の負担も重くなったためだ。既存タイトルの売上高回復とSol: Enchantの初期成果だけでは、費用増を吸収しきれなかった。

ネットマーブルは下半期、新作3作品で業績のてこ入れを図る。「俺だけレベルアップな件: KARMA」「シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種」「Project Aegis」を投入する計画だ。このうち「俺だけレベルアップな件: KARMA」と「シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種」は、9月の東京ゲームショウで公開する予定だ。

キム・ビョンギュ代表は「下半期はライブサービスの高度化で業績の安定性を高め、差別化した新作開発を通じて成長の勢いをつないでいく」と述べた。

ユ・ジヒ記者 keephee@hankyung.com

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