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バースエイト、メイプルストーリーIP向け創作空間「MSUスペース」公開 賞金総額6万ドルのゲームジャムも開始

概要

  • バースエイトはネクスペースと協力し、メイプルストーリーIPを活用したMSUスペースを公開した。あわせて、賞金総額6万ドルのグローバルゲームジャムも始めた。
  • 今回のプロジェクトはMSU 2.0における初の外部協業事例で、利用者が自らコンテンツを制作し、メイプルストーリー・ユニバースのエコシステム成長に参加できるようにする戦略だ。
  • バースエイトは、月間アクティブユーザー350万人、シード投資500万ドルなどの実績を基盤に、AIネイティブIPプラットフォーム戦略を本格化する。

期間別予測トレンドレポート

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写真:バースエイト
写真:バースエイト

AIゲーム創作プラットフォームのバースエイト(Verse8)は6月8日、ネクソンのブロックチェーン子会社ネクスペース(NEXPACE)と協力し、メイプルストーリーの知的財産権(IP)専用の創作空間「MSUスペース(MSU Space)」を公開したと発表した。

今回の取り組みは、ネクスペースが3月にバースエイトのシード投資に参加して以降、初のIP協業プロジェクトとなる。両社はメイプルストーリーの公式キャラクターやモンスター、アイテム、ワールドを活用してゲームを制作できる環境を提供する。あわせて、賞金総額6万ドルのグローバルゲームジャム「メイプルストーリー・バイブ・キャンプ(MapleStory Vibe Camp)」も始めた。

MSUスペースは、メイプルストーリーIPを活用した専用のゲーム制作空間だ。利用者は自然言語のプロンプトを入力するだけでゲームを制作できる。メイプルストーリーのキャラクターやアイテム、背景、背景音楽(BGM)を直接使え、バースエイトのAI開発ツール「エージェント8(Agent 8)」が実際のゲームコードに自動変換する。

両社によると、このプロジェクトは「メイプルストーリー・ユニバース(MapleStory Universe、MSU)」の拡張戦略「MSU 2.0」における初の外部協業事例にあたる。MSU 2.0は、利用者が単にゲームを楽しむだけでなく、自らコンテンツを制作し、エコシステムの成長に参加できるようにすることを目指す。

ネクスペースのファン・ソニョン最高経営責任者(CEO)は、AIがゲーム制作の参入障壁を下げるなかで、プレーヤーとビルダーの境界は次第に流動的になっていると述べた。そのうえで、メイプルストーリーIPは両者が共に創作し、拡張していく土台になっていると語った。さらに、メイプルストーリー・バイブ・キャンプと、バースエイトとの協業によるMSUスペースについて、創作の障壁を下げ、コミュニティーが同社のレガシーIPを基盤に新たな形で参加し拡張していくための重要な第一歩だと強調した。

メイプルストーリー・バイブ・キャンプは6月8日から6月29日まで約3週間開く。コーディング経験の有無にかかわらず誰でも参加できる。受賞作はプレーヤー維持率やコミュニティー評価、拡張性、外部流入の成果などを基準に選ぶ。最終優勝作は7月22日に発表する予定だ。

バースエイトは今回の協業を通じ、「AIネイティブIPプラットフォーム」戦略を本格化する方針だ。従来はIPベースのゲーム制作に数カ月から数年を要していたが、AI技術によって大幅に短縮できると見込む。

バースエイトのケビン・リー代表は、メイプルストーリー級のIPで完成度の高いゲームを作るには、これまで大手スタジオ並みの資本や制作期間、専門の開発人材が必要だったと説明した。そのうえで、MSUスペースはこうした高い参入障壁を下げる最初の事例だと位置づけた。開発経験のないクリエーターや1人のビルダーでも、自然言語のプロンプトを通じて実際に遊べるIPベースのゲームを作れるよう支援しているという。

バースエイトは2025年7月のサービス公開以降、月間アクティブユーザー数(MAU)350万人、アクティブビルダー5000人超、累計ゲーム数2万5000本超を記録した。3月にはネクスペースのほか、ストーリー(Story)、ネオウィズ(NEOWIZ)、マーブレックス(MARBLEX)から500万ドル規模のシード投資を調達した。

shlee@bloomingbit.ioこんにちは、bloomingbit記者です。
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